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던전앤파이터의 수익모델에 주목한다. 2.

프롤로그 : 판매의 정석 우리 게임의 매출을 늘리려면 어떻게 해야할까. 재밌으면 된다 : 정답이지만, 안타깝게도 쉬운 일이 아니다. (이런 말 회사에서 하지 마라. 너무 뻔한 말이라 결국 시비다.) 동시 접속자 수가 많으면 된다. : -_- 돈이 든다. 개발비,마케팅 비. 솔직히 재미없는 농담이다. 그럼 조금 더 실용적으로 접근해...

던전앤파이터의 수익모델에 주목한다 – 1

이 포스팅은 MS 워드에서의 블로깅 시험용입니다. 내용이 수정, 변경될 가능성이 있습니다. 던파, 워낙 잘 나간다. 국내 동접이 18만을 찍었고, 중국 동접이 210만에 이른다고 한다. 히트작 기근인 최근 한국 온라인 게임 업계에 드문 대박 사례다. 그러다보니 적지 않은 Me Too 게임이 발표되었지만, 정작 출시까지 간 유사 장르 타이틀이...
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