던전앤파이터의 수익모델에 주목한다 – 1

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던파, 워낙 잘 나간다.

국내 동접이 18만을 찍었고, 중국 동접이 210만에 이른다고 한다. 히트작 기근인 최근 한국 온라인 게임 업계에 드문 대박 사례다. 그러다보니 적지 않은 Me Too 게임이 발표되었지만, 정작 출시까지 간 유사 장르 타이틀이 없는 것도 흥미롭다.

기껏해야 OB를 한 트리니티, 카르카스, 조금 억지를 부리자면 C9 정도일까.

보기보다 만들기 어려운 장르일 수도 있고, 던파에 누적된 컨텐츠의 질과 양이 이미 넘어설 수 없는 벽이 되었기 때문일 수도 있겠고, 아니 애초에 미투라고 해서 게임 개발이라는게 그렇게 쉬운 것도 아니고.

그런데 던파가 왜 히트했을까?

  • 오락실 게임의 낭만이 있어서
  • 타격감이 좋아서, 컨트롤이 중시되는 게임이라서
  • 2D라서 (고전 게임의 향수, 상대적 저사양
  • 공중 컴보가 되니까
  • 스타일리시해서

…등 여러가지 시각이 있을 수 있겠지만, 아마 나 말고도 많은 사람들이 분석했을 테니 넘어가겠다. 어쨌든 재미있고, 그래서 히트했을 것이다. 부럽당.  * 전 던파가 위의 이유만으로 히트했다고 생각치 않습니다.

많은 사람들이 던파의 성공을 보고, 아! 나도 저 생각했었는데! 하고 땅을 쳤다. 사실 오락실에서 캡콤 횡스크롤 액션 게임 안해본 개발자, 기획자가 몇이나 되겠는가.


"캡콤의 던전 앤 드래곤즈 2 ~ 쉐도우 오브 미스타라" "D&D 2 재밌지. 나도 좋아해."

당장 던파만 해도 개발 초기에 위 게임의 영향을 받을 수 밖에. 그 증거로 네이버에서 네오플이 등록한 상표 출원을 검색해 보면 무려 Dungeons & Dragons가 나온다. (물론 던파는 컨텐츠든 시스템이든 유니크한 게임이다. 어디까지나 개발 초기의 모티브 특면에서의 이야기.)


자. 그래서 그런지 던파의 미투 게임들, 횡스크롤 액션의 틀을 빌린 게임이든 MoARPG든 타격감이니 공중 컴보니 하면서 액션에만 목을 맨다. 물론 이는 게임성의 핵인데, 던파가 레벨이 없고, 아이템(파밍,강화,제련,거래)이 없었으면 지금처럼 히트하는게 쉽지 않았을 거다. 게임 플레이가 지속 가능하지 못했을 거란 이야기. 결국 방 만들기해서 몇 판 하다가 나가는 게임이 되었을 가능성이 크다. 그래서 나는 던파의 RPG쪽 시스템, 특히 수익 모델과 직결되는 부분에 유독 흥미를 가지게 되었다.

던파의 개발사 네오플은 넥슨에 인수되기 전부터 한국 중소 기업 중 매출에서의 순수익 비율이 최고 수준이었다. (게임 뿐 아니라 일반 기업 모두 포함)

게임 동접이 높아서, 게임이 재밌어서라는 이유로는 이렇게 장사가 잘 되는 것을 설명할 수 없다고 본다. 재밌는 게임인데 돈을 많이 쓸 수 밖에 없는 구조니까 이게 가능하지 않겠는가. 그럼 도대체 던파가 얼마나 "악랄하게" 부분 유료화를 했는지, 뜯어보도록 하자.

다음 이 시간에-



덤 : 던파의 게임성이나 유료화 모델에 대한 의견 주시면 반영할 수 있도록 하겠습니다. 

by shadow-dancer | 2009/09/16 17:10 | 게임사업. | 트랙백 | 덧글(18)

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Commented by FromNil at 2009/09/16 17:31
잘 읽고 갑니다.
오베때부터 재밌게 했던 게임이라 다음 편 글도 매우 기대되는군요! ^^
Commented by shadow-dancer at 2009/09/16 17:41
전 만렙도 없고.. 그냥 40대 렙 캐릭터 대여섯개 있는 캐쥬얼한 유저입니다. 부담스럽네요. :3
Commented by FromNil at 2009/09/16 17:50
저도 라이트 유저에요.ㅎㅎ 좋은 하루 되셔요~
Commented by nbee at 2009/09/16 17:54
오..던파 관련된 주제중에서 가장 흥미로운 글인 것 같습니다..
다음 포스팅이 기다려집니다..
Commented at 2009/09/16 18:17
비공개 덧글입니다.
Commented by shadow-dancer at 2009/09/18 23:07
저도 다음 스텝을 기대하겠습니다.
Commented by 펑키보이 at 2009/09/16 20:54
평소에 좋은 글 잘 보고 있습니다 ^^ 다음편이 엄청 기대가됩니다~
Commented by shadow-dancer at 2009/09/18 23:06
감사합니다.
Commented by 라욘하트 at 2009/09/16 22:36
아 카레이도박스는 무기 그레이드 셔플이고 아바타 합치는건 바인드큐브래(...)
Commented by shadow-dancer at 2009/09/18 23:06
네 알고 있었음. 둘 다 센스있죠.
Commented by 정숙조신 at 2009/09/16 23:35
섀도 오버 미스타라는 of가 아니라 over입니다... '미스타라(오리지널 D&D의 기본 세계 이름) 위에 드리운 그림자' 정도 뜻이래요. -.-a
Commented by shadow-dancer at 2009/09/18 23:05
감사합니다. 시간 날 때 고치도록 하겠습니다.
Commented by 게드 at 2009/09/17 10:08
D&D 상표권은 네오플에게 없습니다.
보시면 알겠지만 등록번호가 없습니다..
D&D상표권은 익히 알고 있는 TSR이 85년도에 이미 등록했습니다.
http://dets.kipris.or.kr/ndets/srbl1000a.do?method=bibliographyTM&masterKey=4019830011240&index=-1
Commented by 파파민 at 2009/09/17 11:23
비정상적인 접근이라고 나옵니다
Commented by 게드 at 2009/09/17 12:56
아 검색 결과라서 그런것 같습니다.
등록번호: 4001112730000 로 찾으셔야할것 같습니다.
Commented by shadow-dancer at 2009/09/18 23:06
당연히 없을 수 밖에 없겠죠. 제 의도는 저런 시도를 해당 회사가 했었다는 것입니다.
Commented by seraphy3 at 2009/09/17 11:16
좋은글 감사^^
Commented by shadow-dancer at 2009/09/18 23:06
아뇨 그저 평범한 분석..

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