3번째 구인 광고 포스팅. (일부 수정중)
저희 팀에서 같이 일할 분들을 찾습니다.
이번 포스팅도 사실 프리뷰 성격이 좀 강합니다.
다음 포스팅에서 모든 정보를 공개하겠습니다! … 게임 내용은 빼고.
0. 회사와 팀.
위메이드의 비공개 신규 프로젝트. 현재 프리프로덕션 단계.
8월 말-9월 초 프로토타입 스타트.
문자 그대로, 같이 시작하실 수 있습니다.
1. 게임 성격.
전형적 MMORPG, 캐쥬얼 액션-레이싱-스포츠, 리듬/댄스, FPS 게임 아닙니다.
기존 위메이드 게임과도 그 성격을 크게 달리 합니다.
2. 채용 분야 - 각 분야 공히 팀장급 환영, 현재 팀은 8명으로 셋팅.
짐작하시겠지만 프로그램팀이 현재 명확한 형태로 구성되어 있지 않습니다.
클라이언트/게임 로직 프로그래머 (신입/경력)
툴 프로그래머 (신입/경력)
시스템 기획자 (경력)
전문적인 시나리오라이터
일러스트레이터 / 원화가 (인물/배경)
3. 각 분야의 권장 스킬 및 필요 조건.
[전분야 공통]
블리자드 게임 외에도 좋아하는 게임의 장르와 국적이 다양한 사람 우대
자기 분야가 다른 사람 분야보다 월등히 우월하다고 생각하시는 분 사절
한국 국적 게임 레벨 30 이상 우대, 그렇지 않은 분은 확고한 사유 제시 요망.
학교 이름은 안 봅니다만 전 분야 공히 관련 전공자는 환영합니다.
기혼자, 오래 사귄 애인 있는 분 미묘한 가산점 (35% 개그)
비즈니스 마인드 중시.
남이 안 만들어본 게임 만들어보고 싶은 분 환영.
[프로그래머직군]
(필수) C, C++ 의이해와 구사 능력.
DirectX 관련 스킬. 네트워크 프로그래밍 경험자 우대.
클라이언트의 경우, 3D 경험이 부족하셔도 괜찮습니다. (3D는 제한적으로만 사용)
테크니컬 디렉터나 리드 프로그래머와 같은 명확한 캐리어 상의 목표가 있는 분 우대.
팀장급도 관리 업무 안하고 감투 안 쓰고 싶으시면 그렇게 포지셔닝 해드립니다.
소프트웨어 공학, 에자일-XP와같은 개발 방법론에 관심있고, 공부해오신 분 환영.
무식한 다른 파트 사람들과 원수 안되고 커뮤니케이션 해나갈 수 있는 사람 우대.
코드의 가독성을 중요하게 생각하시는 분.
이공계 언어와 문과 언어의 번역 또는 적절한 의역이 가능하신 분 우대.
장기적으로 크로스플랫폼에 도전하고 싶은 분 환영.
[시스템 기획자]
(필수) UML 또는 그에 준하는 설계의 문서화 능력 (VISIO, PPT 등)
(필수) 사업과 일정과 팀을 위해, 자신의 창작욕을 제어할 수 있는 분.
엑셀 함수, 매크로/ VBA 고수환영.
수치와 재미의 관계에 대한 자신만의 방법론 및 철학, 실적이 있는분.
유료화 MMORPG의 경제 또는 전투 밸런싱 1년 이상 우대.
자신의 기획이 비즈니스로 성립되는 걸 중시하는 분.
남이 안 만들어본 시스템을 실제로 구현하고 서비스해본 분 환영.
읽는 사람을 배려하며 문서를 쓸 수 있는 사람.
(희망 사항) 똘레랑스와 확고한 신념을 겸비한 사람이었으면 합니다.
[시나리오라이터]
(필수) 시나리오만으로는 게임 못 만든다는 걸 명확하게 인지하고 있는 분.
100page 이상 완결해서 독자100명 이상에게 호평을 얻은 분.
자랑스럽게 내세울 수 있는 출판 경험자 우대.
대사 스크립트 서너줄에서도 자신만의 개성을 드러낼 수 있는 분.
맞춤법, 문법 매니아 환영.
미소녀 게임 제외하고 클리어 게임이 50개 넘어가는 분 환영
낮에 일할 수 있는 분. (중요) 전 파트 야근 금지.
[일러스트레이터 / 원화가 (인물 또는 배경) ]
프로젝트를 위한 그림을 그릴 수 있는 분.
자신의 기본 화풍 이외의 스타일로도 어느 정도 작업이 가능하신 분 우대.
(필수) 자료의 중요성을인식하지만, 표절과 벤치마크를 구분할 수 있는 분.
본인의 스타일이 일본에 어필할 수 있다고 자부하는 분 우대.
(전형적인 미소녀 스타일의 경우, 그외의 장점도 어필해 주십시오!)
방향성 예시: 디스가이아, FFT, 팔콤, 록맨ZX ,트라이에이스, 성검전설
4. 팀의 메리트
특정 크런치 모드를 제외하면 밤을 새지 않습니다. 너무 당연합니다.
외형/내실 모두 급성장하고 있는 비전 있는 회사에서 일하실 수 있습니다.
(업계에서도 몇손가락 안에 드는 수준의 복리 후생)
팀원이 가장 잘 일할 수 있는 환경과 프로세스를 생각하는 팀입니다.
안이하게 트렌드에 휩쓸려가는 스타일의 게임을 만들지 않아도 됩니다.
스케일만 죽어라고 키워서 결국 일정 못 지키는 게임을 만들지 않습니다.
게임을 잘 모르는 사람이 윗선에 있는 팀이 아닙니다.
프로젝트의 비즈니스 및 기획에 있어 활발한 의사소통을 보장합니다.
새로 시작하는 게임의 원년 멤버가 되실 수 있습니다.
5. 연락처
MSN : antilove@cjinternet.co.kr (다니던 회사라 메일 주소는 활성화되어 있지 않습니다.)
MSN이 불편하신 분은 리플로 연락을 주십시오.
간단한 이력서와 포트폴리오 정도를 계정에 올려주시면 더욱 좋겠습니다.
이전의 글들 역시 읽어주셨으면 합니다.
저희 팀에서 같이 일할 분들을 찾습니다.
이번 포스팅도 사실 프리뷰 성격이 좀 강합니다.
다음 포스팅에서 모든 정보를 공개하겠습니다! … 게임 내용은 빼고.
0. 회사와 팀.
위메이드의 비공개 신규 프로젝트. 현재 프리프로덕션 단계.
8월 말-9월 초 프로토타입 스타트.
문자 그대로, 같이 시작하실 수 있습니다.
1. 게임 성격.
전형적 MMORPG, 캐쥬얼 액션-레이싱-스포츠, 리듬/댄스, FPS 게임 아닙니다.
기존 위메이드 게임과도 그 성격을 크게 달리 합니다.
2. 채용 분야 - 각 분야 공히 팀장급 환영, 현재 팀은 8명으로 셋팅.
짐작하시겠지만 프로그램팀이 현재 명확한 형태로 구성되어 있지 않습니다.
클라이언트/게임 로직 프로그래머 (신입/경력)
툴 프로그래머 (신입/경력)
시스템 기획자 (경력)
전문적인 시나리오라이터
일러스트레이터 / 원화가 (인물/배경)
3. 각 분야의 권장 스킬 및 필요 조건.
[전분야 공통]
블리자드 게임 외에도 좋아하는 게임의 장르와 국적이 다양한 사람 우대
자기 분야가 다른 사람 분야보다 월등히 우월하다고 생각하시는 분 사절
한국 국적 게임 레벨 30 이상 우대, 그렇지 않은 분은 확고한 사유 제시 요망.
학교 이름은 안 봅니다만 전 분야 공히 관련 전공자는 환영합니다.
기혼자, 오래 사귄 애인 있는 분 미묘한 가산점 (35% 개그)
비즈니스 마인드 중시.
남이 안 만들어본 게임 만들어보고 싶은 분 환영.
[프로그래머직군]
(필수) C, C++ 의이해와 구사 능력.
DirectX 관련 스킬. 네트워크 프로그래밍 경험자 우대.
클라이언트의 경우, 3D 경험이 부족하셔도 괜찮습니다. (3D는 제한적으로만 사용)
테크니컬 디렉터나 리드 프로그래머와 같은 명확한 캐리어 상의 목표가 있는 분 우대.
팀장급도 관리 업무 안하고 감투 안 쓰고 싶으시면 그렇게 포지셔닝 해드립니다.
소프트웨어 공학, 에자일-XP와같은 개발 방법론에 관심있고, 공부해오신 분 환영.
무식한 다른 파트 사람들과 원수 안되고 커뮤니케이션 해나갈 수 있는 사람 우대.
코드의 가독성을 중요하게 생각하시는 분.
이공계 언어와 문과 언어의 번역 또는 적절한 의역이 가능하신 분 우대.
장기적으로 크로스플랫폼에 도전하고 싶은 분 환영.
[시스템 기획자]
(필수) UML 또는 그에 준하는 설계의 문서화 능력 (VISIO, PPT 등)
(필수) 사업과 일정과 팀을 위해, 자신의 창작욕을 제어할 수 있는 분.
엑셀 함수, 매크로/ VBA 고수환영.
수치와 재미의 관계에 대한 자신만의 방법론 및 철학, 실적이 있는분.
유료화 MMORPG의 경제 또는 전투 밸런싱 1년 이상 우대.
자신의 기획이 비즈니스로 성립되는 걸 중시하는 분.
남이 안 만들어본 시스템을 실제로 구현하고 서비스해본 분 환영.
읽는 사람을 배려하며 문서를 쓸 수 있는 사람.
(희망 사항) 똘레랑스와 확고한 신념을 겸비한 사람이었으면 합니다.
[시나리오라이터]
(필수) 시나리오만으로는 게임 못 만든다는 걸 명확하게 인지하고 있는 분.
100page 이상 완결해서 독자100명 이상에게 호평을 얻은 분.
자랑스럽게 내세울 수 있는 출판 경험자 우대.
대사 스크립트 서너줄에서도 자신만의 개성을 드러낼 수 있는 분.
맞춤법, 문법 매니아 환영.
미소녀 게임 제외하고 클리어 게임이 50개 넘어가는 분 환영
낮에 일할 수 있는 분. (중요) 전 파트 야근 금지.
[일러스트레이터 / 원화가 (인물 또는 배경) ]
프로젝트를 위한 그림을 그릴 수 있는 분.
자신의 기본 화풍 이외의 스타일로도 어느 정도 작업이 가능하신 분 우대.
(필수) 자료의 중요성을인식하지만, 표절과 벤치마크를 구분할 수 있는 분.
본인의 스타일이 일본에 어필할 수 있다고 자부하는 분 우대.
(전형적인 미소녀 스타일의 경우, 그외의 장점도 어필해 주십시오!)
방향성 예시: 디스가이아, FFT, 팔콤, 록맨ZX ,트라이에이스, 성검전설
4. 팀의 메리트
특정 크런치 모드를 제외하면 밤을 새지 않습니다. 너무 당연합니다.
외형/내실 모두 급성장하고 있는 비전 있는 회사에서 일하실 수 있습니다.
(업계에서도 몇손가락 안에 드는 수준의 복리 후생)
팀원이 가장 잘 일할 수 있는 환경과 프로세스를 생각하는 팀입니다.
안이하게 트렌드에 휩쓸려가는 스타일의 게임을 만들지 않아도 됩니다.
스케일만 죽어라고 키워서 결국 일정 못 지키는 게임을 만들지 않습니다.
게임을 잘 모르는 사람이 윗선에 있는 팀이 아닙니다.
프로젝트의 비즈니스 및 기획에 있어 활발한 의사소통을 보장합니다.
새로 시작하는 게임의 원년 멤버가 되실 수 있습니다.
5. 연락처
MSN : antilove@cjinternet.co.kr (다니던 회사라 메일 주소는 활성화되어 있지 않습니다.)
MSN이 불편하신 분은 리플로 연락을 주십시오.
간단한 이력서와 포트폴리오 정도를 계정에 올려주시면 더욱 좋겠습니다.
이전의 글들 역시 읽어주셨으면 합니다.
2007/07/23 [구인]게임개발자를 찾아서.-인터미션- [8]
2007/07/21 [구인 광고]저희 게임 개발팀에서 인재를 찾습니다.(2) [4]
2007/07/05 [구인 광고]저희 게임 개발팀에서 인재를 찾습니다.(1) [5]
2007/06/22 지금 셋업하고 있는 게임개발팀의 캐치프레이즈.[2]



덧글
디굴디굴 2007/08/08 12:13 # 답글
해보고 싶네요... 프리랜스로 기획만 한다거나 하는 건 안되려나;;;
shadow-dancer 2007/08/08 12:43 # 답글
당연히 안 됩니다. -_-;
디굴디굴 2007/08/08 12:48 # 답글
유감이네요 -ㅁ-;;
shadow-dancer 2007/08/08 12:51 # 답글
기획이라는 업무의 중요성을 생각할 때, 아웃소싱은 어려운 일이라고 생각합니다. 의사소통 문제도 있으며, 다른 조직에 소속된 분의 경우 업무비밀 관련도 곤란한 일이고. 무엇보다도 같이 일해나가야 할 프로그래머나 디자이너 분들이 받아들이기도 어렵겠지요.
디굴디굴 2007/08/13 10:34 # 답글
예. 너무 쉽게 생각해서 죄송합니다. 다른 그래픽 외주나 혹은 게임 전체를 통채로 팀에게 업무를 맡기는 것이라면 모를까, 기획 외주라니 결국은 아이디어 수준이지요 -ㅁ-;
위즈보이 2007/09/02 04:45 # 삭제 답글
지금도 함께할 사람 구하시나요?
shadow-dancer 2007/09/02 13:15 # 답글
구하고 있습니다만, 일러스트레이터는 충원이 거의 다 되어가고 있습니다.