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[구인 광고] 위메이드 신규 게임 개발팀 구성원을 찾습니다. 게임개발.

3번째 구인 광고 포스팅. (일부 수정중)

저희 팀에서 같이 일할 분들을 찾습니다.
이번 포스팅도 사실 프리뷰 성격이 좀 강합니다.
다음 포스팅에서 모든 정보를 공개하겠습니다! … 게임 내용은 빼고.

 
0. 회사와 팀.
위메이드의 비공개 신규 프로젝트. 현재 프리프로덕션 단계.
8월 말-9월 초 프로토타입 스타트.
문자 그대로, 같이 시작하실 수 있습니다.

 
1. 게임 성격.
전형적 MMORPG, 캐쥬얼 액션-레이싱-스포츠, 리듬/댄스, FPS 게임 아닙니다.
기존 위메이드 게임과도 그 성격을 크게 달리 합니다.


2. 채용 분야  - 각 분야 공히 팀장급 환영, 현재 팀은 8명으로 셋팅.
짐작하시겠지만 프로그램팀이 현재 명확한 형태로 구성되어 있지 않습니다.

클라이언트/게임 로직 프로그래머 (신입/경력)
툴 프로그래머 (신입/경력)
시스템 기획자 (경력)
전문적인 시나리오라이터
일러스트레이터 / 원화가 (인물/배경) 

 
3. 각 분야의 권장 스킬 및 필요 조건.

[전분야 공통]
블리자드 게임 외에도 좋아하는 게임의 장르와 국적이 다양한 사람 우대
자기 분야가 다른 사람 분야보다 월등히 우월하다고 생각하시는 분 사절
한국 국적 게임 레벨 30 이상 우대, 그렇지 않은 분은 확고한 사유 제시 요망.
학교 이름은 안 봅니다만 전 분야 공히 관련 전공자는 환영합니다.
기혼자, 오래 사귄 애인 있는 분 미묘한 가산점 (35% 개그)
비즈니스 마인드 중시.
남이 안 만들어본 게임 만들어보고 싶은 분 환영.

 
[프로그래머직군]
(필수) C, C++ 의이해와 구사 능력.
DirectX 관련 스킬. 네트워크 프로그래밍 경험자 우대.
클라이언트의 경우, 3D 경험이 부족하셔도 괜찮습니다. (3D는 제한적으로만 사용)
테크니컬 디렉터나 리드 프로그래머와 같은 명확한 캐리어 상의 목표가 있는 분 우대.
팀장급도 관리 업무 안하고 감투 안 쓰고 싶으시면 그렇게 포지셔닝 해드립니다.
소프트웨어 공학, 에자일-XP와같은 개발 방법론에 관심있고, 공부해오신 분 환영.

무식한 다른 파트 사람들과 원수 안되고 커뮤니케이션 해나갈 수 있는 사람 우대.
코드의 가독성을 중요하게 생각하시는 분.
이공계 언어와 문과 언어의 번역 또는 적절한 의역이 가능하신 분 우대.
장기적으로 크로스플랫폼에 도전하고 싶은 분 환영.

 
[시스템 기획자]
(필수) UML 또는 그에 준하는 설계의 문서화 능력 (VISIO, PPT 등)
(필수) 사업과 일정과 팀을 위해, 자신의 창작욕을 제어할 수 있는 분.
엑셀 함수, 매크로/ VBA 고수환영.

수치와 재미의 관계에 대한 자신만의 방법론 및 철학, 실적이 있는분.
유료화 MMORPG의 경제 또는 전투 밸런싱 1년 이상 우대.
자신의 기획이 비즈니스로 성립되는 걸 중시하는 분.
남이 안 만들어본 시스템을 실제로 구현하고 서비스해본 분 환영.
읽는 사람을 배려하며 문서를 쓸 수 있는 사람.

(희망 사항) 똘레랑스와 확고한 신념을 겸비한 사람이었으면 합니다.

 
[시나리오라이터]
(필수) 시나리오만으로는 게임 못 만든다는 걸 명확하게 인지하고 있는 분.

100page 이상 완결해서 독자100명 이상에게 호평을 얻은 분.
자랑스럽게 내세울 수 있는 출판 경험자 우대.
대사 스크립트 서너줄에서도 자신만의 개성을 드러낼 수 있는 분.
맞춤법, 문법 매니아 환영.
미소녀 게임 제외하고 클리어 게임이 50개 넘어가는 분 환영
낮에 일할 수 있는 분. (중요) 전 파트 야근 금지.

[일러스트레이터 / 원화가 (인물 또는 배경) ]

프로젝트를 위한 그림을 그릴 수 있는 분.
자신의 기본 화풍 이외의 스타일로도 어느 정도 작업이 가능하신 분 우대.
(필수) 자료의 중요성을인식하지만, 표절과 벤치마크를 구분할 수 있는 분.
본인의 스타일이 일본에 어필할 수 있다고 자부하는 분 우대.
(전형적인 미소녀 스타일의 경우, 그외의 장점도 어필해 주십시오!)

방향성 예시:  디스가이아, FFT, 팔콤, 록맨ZX ,트라이에이스, 성검전설


4. 팀의 메리트
특정 크런치 모드를 제외하면 밤을 새지 않습니다. 너무 당연합니다.

외형/내실 모두 급성장하고 있는 비전 있는 회사에서 일하실 수 있습니다.

(업계에서도 몇손가락 안에 드는 수준의 복리 후생)

팀원이 가장 잘 일할 수 있는 환경과 프로세스를 생각하는 팀입니다.

안이하게 트렌드에 휩쓸려가는 스타일의 게임을 만들지 않아도 됩니다.
스케일만 죽어라고 키워서 결국 일정 못 지키는 게임을 만들지 않습니다.

게임을 잘 모르는 사람이 윗선에 있는 팀이 아닙니다.
프로젝트의 비즈니스 및 기획에 있어 활발한 의사소통을 보장합니다.

새로 시작하는 게임의 원년 멤버가 되실 수 있습니다.


5. 연락처

MSN : antilove@cjinternet.co.kr (다니던 회사라 메일 주소는 활성화되어 있지 않습니다.)
MSN이 불편하신 분은 리플로 연락을 주십시오.

간단한 이력서와 포트폴리오 정도를 계정에 올려주시면 더욱 좋겠습니다.


이전의 글들 역시 읽어주셨으면 합니다.


2007/07/23   [구인]게임개발자를 찾아서.-인터미션- [8]
2007/07/21   [구인 광고]저희 게임 개발팀에서 인재를 찾습니다.(2) [4]
2007/07/05   [구인 광고]저희 게임 개발팀에서 인재를 찾습니다.(1) [5]
2007/06/22   지금 셋업하고 있는 게임개발팀의 캐치프레이즈.[2]



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덧글

  • 디굴디굴 2007/08/08 12:13 # 답글

    해보고 싶네요... 프리랜스로 기획만 한다거나 하는 건 안되려나;;;
  • shadow-dancer 2007/08/08 12:43 # 답글

    당연히 안 됩니다. -_-;
  • 디굴디굴 2007/08/08 12:48 # 답글

    유감이네요 -ㅁ-;;
  • shadow-dancer 2007/08/08 12:51 # 답글

    기획이라는 업무의 중요성을 생각할 때, 아웃소싱은 어려운 일이라고 생각합니다. 의사소통 문제도 있으며, 다른 조직에 소속된 분의 경우 업무비밀 관련도 곤란한 일이고. 무엇보다도 같이 일해나가야 할 프로그래머나 디자이너 분들이 받아들이기도 어렵겠지요.
  • 디굴디굴 2007/08/13 10:34 # 답글

    예. 너무 쉽게 생각해서 죄송합니다. 다른 그래픽 외주나 혹은 게임 전체를 통채로 팀에게 업무를 맡기는 것이라면 모를까, 기획 외주라니 결국은 아이디어 수준이지요 -ㅁ-;
  • 위즈보이 2007/09/02 04:45 # 삭제 답글

    지금도 함께할 사람 구하시나요?
  • shadow-dancer 2007/09/02 13:15 # 답글

    구하고 있습니다만, 일러스트레이터는 충원이 거의 다 되어가고 있습니다.
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