2007년 07월 21일
[구인 광고] 저희 게임 개발팀에서 인재를 찾습니다. (2)
[구인 광고] 저희 게임 개발팀에서 인재를 찾습니다.(1) 도 읽어주세요. :]
인재를 찾습니다!
사원수 300 여명. 중견 & 유망 게임 회사의 완전 신규 팀/프로젝트입니다.
흔히 말하는 N사 수준의 비전과 복지, 대우를 약속드리는 것은 당연합니다만.
(주5일, 생활 자금 지원, 콘도 운영, 사내 카페/헬스, 단체 보험, 선택적 복리후생, 연차휴가 15일,리프레시)
좋은 게임을 만드는데 있어서 그 것만으로는 부족하지 않겠습니까.
저희는 합리적, 효율적, 인간적인 개발 문화를 고민하며,
또 그 문화를 같이 만들어 나갈 파티의 구성원을 찾고 있습니다.
소프트웨어 개발은 결국 사람과 사람이 하는 것입니다.
각자가 서로를 신뢰하고 자신의 업무에 집중할 수 있는 조직을 만들자.
그것이 저희가 내린 결론입니다.
좀 더 구체적으로는, 이러한 문화를 지향하고 있습니다.
1. 각 파트가 서로를 신뢰하고, 유기적으로 협업하는 조직.
기획은 기획자 혼자 하는 것이 아니며,
게임은 프로그래머 혼자 만드는 것이 아니다.
동의하십니까?
그 어떤 천재 개발자도 상업적인 게임은 혼자 만들 수 없습니다.
컨셉 기획의 초기 단계에서부터, 팀 내에서 적극적인 의사소통-피드백을 통해
내 게임이 아니라 우리의 게임을 만들고자 합니다.
추상적이고 이상적인 게임 컨셉을 논하며 혈전을 벌이고,
몇 달씩 철야하며 폼나는 수백 페이지 기획서를 쓰기 전에,
우리 팀의 구성원은 서로 소통하여 더 나은 결과물을 도출 할 수 있다고 믿습니다.
2. 자기 일에 집중할 수 있는 환경.
모든 작업은 일정 시간 이상 몰입하지 않으면 진도를 나가기가 어렵습니다.
흔히 시동이 걸린다, 라고 표현하죠. (FLOW라는 표현도 일맥상통합니다.)
한참 잘 되는 시간에 회의가 잡혀서, 결국 불필요한 야근까지 하게 된
경험 한번 정도는 있으실 겁니다.
저희는 개인의 능률이 팀 전체의 능률로 이어진다는 것을 인식하고, 각 팀원들이 자신의 능력을 최대한 발휘할 수 있는 환경과 문화를 만들어나가려고 합니다. 예를 들자면 한참 작업 중인 사람을 우선 배려하는 가이드라인을 준비하고, 팀장급 인력이라고 해도 본인 의사에 따라 관리보다는 개발 실무에 투입될 수 있게 하는 등... 유연히 접근할 것입니다.
3. 사람의 가치를 믿는 팀.
저희는 팀원을 단순한 프로젝트의 리소스가 아니라, 같은 개발자 공동체의 일원으로 생각합니다.
게임은 사람이 만드는 것이며, 프로젝트에 있어 사람보다 중요한 것은 없습니다.
말 트고, 밥 사고, 술 마시고… 그러한 인간관계를 넘어서,
저희는 한 사람 한 사람의 역할과 가능성에 주목하는 팀을 만들려고 합니다.
바로 그렇기 때문에 자신의 분야에 전문성이 있고, 팀에 융화할 수 있는 사람이라면
남녀노소, 성적취향, 학벌재력을 불문하고 일체의 편견없이 받아들이겠습니다.
SCV가 아니라 고스트, 아니 영웅 유닛이 되어주십시오.
위와 같은 개발 문화를 통해, 적절한 규모의 참신한 게임을 기동력 있게 개발하는 것이
저희 스튜디오의 최우선 방침입니다.
좋은 사람, 좋은 프로젝트가 있어 오래 근무하고 싶은 팀.
성과의 공정한 분배를 통해 이직할 필요도 없는 팀.
(실제로 창업 이래로 장기 근무하신 분들도 많은 회사입니다.)
퇴사한 이후에도 그 곳에서의 경험과 사람들이 힘이 되는 팀을.
여러분과 함께 만들고 싶습니다.
다음 포스팅에서는 팀이 주로 개발할 프로젝트의 성격과,
지원자에게 요구되는 역량에 대해 쓸 수 있도록 하겠습니다.
# by | 2007/07/21 03:55 | 게임개발. | 트랙백 | 덧글(4)














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