[구인 광고] 저희 게임 개발팀에서 인재를 찾습니다. (2)

[구인 광고] 저희 게임 개발팀에서 인재를 찾습니다.(1)  도 읽어주세요. :]


인재를 찾습니다!
사원수 300 여명. 중견 & 유망 게임 회사의 완전 신규 팀/프로젝트입니다.
흔히 말하는 N사 수준의 비전과 복지, 대우를 약속드리는 것은 당연합니다만.
(주5일, 생활 자금 지원, 콘도 운영, 사내 카페/헬스, 단체 보험, 선택적 복리후생, 연차휴가 15일,리프레시)
좋은 게임을 만드는데 있어서 그 것만으로는 부족하지 않겠습니까.

저희는 합리적, 효율적, 인간적인 개발 문화를 고민하며,
또 그 문화를 같이 만들어 나갈 파티의 구성원을 찾고 있습니다. 


소프트웨어 개발은 결국 사람과 사람이 하는 것입니다.
각자가 서로를 신뢰하고 자신의 업무에 집중할 수 있는 조직을 만들자.
그것이 저희가 내린 결론입니다.

좀 더 구체적으로는, 이러한 문화를 지향하고 있습니다.


1. 각 파트가 서로를 신뢰하고, 유기적으로 협업하는 조직.


기획은 기획자 혼자 하는 것이 아니며,
게임은 프로그래머 혼자 만드는 것이 아니다.
동의하십니까?  
그 어떤 천재 개발자도 상업적인 게임은 혼자 만들 수 없습니다.

컨셉 기획의 초기 단계에서부터, 팀 내에서 적극적인 의사소통-피드백을 통해
내 게임이 아니라 우리의 게임을 만들고자 합니다. 

추상적이고 이상적인 게임 컨셉을 논하며 혈전을 벌이고,
몇 달씩 철야하며 폼나는 수백 페이지 기획서를 쓰기 전에,
우리 팀의 구성원은 서로 소통하여 더 나은 결과물을 도출 할 수 있다고 믿습니다.


2. 자기 일에 집중할 수 있는 환경.

모든 작업은 일정 시간 이상 몰입하지 않으면 진도를 나가기가 어렵습니다.
흔히 시동이 걸린다, 라고 표현하죠. (FLOW라는 표현도 일맥상통합니다.)
한참 잘 되는 시간에 회의가 잡혀서, 결국 불필요한 야근까지 하게 된
경험 한번 정도는 있으실 겁니다.

저희는 개인의 능률이 팀 전체의 능률로 이어진다는 것을 인식하고, 각 팀원들이 자신의 능력을 최대한 발휘할 수 있는 환경과 문화를 만들어나가려고 합니다. 예를 들자면 한참 작업 중인 사람을 우선 배려하는 가이드라인을 준비하고, 팀장급 인력이라고 해도 본인 의사에 따라 관리보다는 개발 실무에 투입될 수 있게 하는 등... 유연히 접근할 것입니다.


3. 사람의 가치를 믿는 팀.

저희는 팀원을 단순한 프로젝트의 리소스가 아니라, 같은 개발자 공동체의 일원으로 생각합니다.
게임은 사람이 만드는 것이며, 프로젝트에 있어 사람보다 중요한 것은 없습니다.

말 트고, 밥 사고, 술 마시고… 그러한 인간관계를 넘어서,
저희는 한 사람 한 사람의 역할과 가능성에 주목하는 팀을 만들려고 합니다. 

바로 그렇기 때문에 자신의 분야에 전문성이 있고, 팀에 융화할 수 있는 사람이라면
남녀노소, 성적취향, 학벌재력을 불문하고 일체의 편견없이 받아들이겠습니다.


SCV가 아니라 고스트, 아니 영웅 유닛이 되어주십시오.




위와 같은 개발 문화를 통해, 적절한 규모의 참신한 게임을 기동력 있게 개발하는 것
저희 스튜디오의 최우선 방침입니다.


좋은 사람, 좋은 프로젝트가 있어 오래 근무하고 싶은 팀.
성과의 공정한 분배를 통해 이직할 필요도 없는 팀.
(실제로 창업 이래로 장기 근무하신 분들도 많은 회사입니다.)

퇴사한 이후에도 그 곳에서의 경험과 사람들이 힘이 되는 팀을.
여러분과 함께 만들고 싶습니다.


다음 포스팅에서는 팀이 주로 개발할 프로젝트의 성격과,
지원자에게 요구되는 역량에 대해 쓸 수 있도록 하겠습니다.



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by shadow-dancer | 2007/07/21 03:55 | 게임개발. | 트랙백 | 덧글(4)

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Commented at 2007/07/21 04:31
비공개 덧글입니다.
Commented by 니케 at 2007/07/21 09:41
good good 입니다!!!
Commented at 2007/07/22 11:06
비공개 덧글입니다.
Commented at 2007/07/23 22:03
비공개 덧글입니다.
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