LOVEstation AD/DA - 게임 회사원의 도서관

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포토로그 마이가든



2010년 게임/IT 회사 설 선물 목록 / 업데이트 게임사업.

올해도 돌아왔습니다. 

아래 정보는 신빙성을 100% 보증하지는 않습니다. 흔한 일이지만, 팀이나 직책에 따라서 조금씩 다를 수도 있겠죠.  어디까지나 각 회사의 분위기를 느낄 수 있는 간접적인 자료로만 활용해주십시오.

이 리포트는 회사 줄 세우기가 목적이 아닙니다.  항상 하는 이야기지만, 급여와 복지만으로는 회사를 평가할 수 없습니다.  제 개인으로서는 이러한 정보 공유가 장기적으로는 직원들이 좀 더 좋은 대우를 받게 되는 계기가 될 것이라고 믿고 있습니다. 또 잘 알려져 있지 않지만 알찬 회사들이 사람 뽑을 때도 좀 나아지겠죠.

언제나 그렇지만, 이 게시물을 좀 더 의미있게 해줄 많은 분들의 제보 기다립니다. 올해는 트위터로도 전개.

 

N사, 대형 게임 포털

  • 엔씨소프트 : 20만원 신세계 상품권 또는 신세계 몰에서의 구입.  2배 올라서 많은 분들이 기뻐하고 있습니다. 찬양하라 송이 누나.  과연 업계 선두.
  • NHN : 15만원 상품권
  • NHN 서비스 : 15만원 상품권 혹은 롯데닷컴 쇼핑몰에서 16만5천원어치 물품중 선택
  • NHN GAMES : 웹젠과 동일합니다. 이제 한 회사죠.
  • 웹젠 : 웹젠 전용 신세계 Mall 사이트에서 개별 포인트 지급 (10만원) 혹은 신세계, 롯데 상품권 10만원권
  • 넥슨: 롯데 닷컴 임직원 몰에서 16.5000원 지급 (아이폰 기기대금 지원도 일단은 가능)
  • 엠게임 : 영동 곶감, 그린 키위 중 택일
  • 네오위즈 그룹 :  호주산 갈비셋트, 정육셋트, 굴비세트, 배/사과 세트 두박스 중 선택. 자사 게임 쿠폰도. (작년과 동일)  (NEW!)

 

코스닥 상장사

  • 조이맥스 : 대략 5만원 상당의 선물세트 6종류중 택 1  . (갈비세트, 전기그릴, 사과/배혼합세트, 샴푸세트, 멸치/김세트, 홍삼세트 중 1)   
  • 위메이드 :  1. 친환경특선 사과배혼합세트 / 2. 상주감골곶감(반건시) / 3. 법성포 영광굴비 / 4. 삼해특선 돌김 / 5. 청정가평 특선견과세트 / 6. 지리산토종꿀 고가구쌍단지 / 7. 사조참치 종합,엘지생활건강 선물세트 / 8. 청정원 종합 선물세트 중 택 1
  • YNK :   1. 올리브유 10-1호 /  2. 존슨앤존슨 J-3호 / 3. 목우촌 뚝심5호 / 4. 논산 배 7.5KG / 5. 슈퍼 멀티 비타민 & 미네랄 골드 세트 / 6. 수산물 종합세트 중 택 1
  • JCE :  1. 과일혼합세트(사과+배) / 2. 화고세트(건 버섯) / 3. 목우촌햄세트 5호 / 4. 곶감세트 중 택 1
  • T3 한빛 : 신세계 상품권 5만원권
  • 옴니텔  :: 5만원 상당 (황태,멸치세트/ 참치스팸세트/ 곶감 중 택1)
  • 라이브플렉스 : 신세계 상품권 10만원권 

 

모바일 메이저 (상장사)

  • 컴투스 : 사과/배 혼합세트,스팸세트,시바스리갈17년산,올리브유세트,p&g생활용품셋트,은멸치셋트중 택1 (3~4만원 상당) .
  • 게임빌 : 홍삼액/과일세트(6+6)/참굴비/호주산불고기,사태/건국햄/오양젓갈/한과/흑화고/반건시/문배주/발렌타인/스팸/참치/돌김/비타민+미네랄제/멸치세트/LG생활건강세트(치약) – 지난 추석과 동일.
  • 다날 엔터테인먼트 : 상여금 100%   (NEW!)  모회사 다날은 모바일 컨텐츠 업체지만 최근 로코 온라인으로 온라인 게임 개발에도 도전하고 있습니다.

 

중견 개발사

  • 이야인터렉티브(이야소프트) :  1. PSP-GO / 2. 아이팟 터치 2.5세대 8기가 / 3. 소갈비세트 / 쌀 20kg 1포대 / 4. 홍천더덕 (2.5kg) / 덕우도 전복 1호 / 순천 쌀 20kg 1포 / 5. 강개상인(홍삼정환골드 240g + 홍삼정60 240g) / 명품 산청 왕곶감(2.4kg/41입) 중 택 1
  • 엔플루토 : 없을 가능성이 크다고.  미소녀 RTS인 차기작 소울 마스터를 기대.
  • 엔클립스 : 안동 한우.   에버 플래닛 의 선전 기대합니다.  요새 나온 캐쥬얼 계통 RPG 중에서도 가장 충실한 컨텐츠를 자랑한다고. 어른이 해도 재밌습니다.
  • 레드덕 : 1.사과/배 세트 2.곶감세트 3.이강주세트 4.스팸 세트 증 택 1. 
  • 이온소프트 : 백화점 상품권 (10만원)  / 1.수제햄 2.LG 생활건강세트 3.한과세트 중 택 1 . 지금 대표작은 프리프 인 듯. 웹게임도 만들고 계시는 모양. GALA 자회사라 엄밀히 말하면 외국계지만 전통있는 회사라 이쪽으로.
  • 윈디소프트 : 치약치솔 세트 or 복분자 원액
  • 엔트리브 소프트: 1. 키친아트 6종 세트(냄비, 프라이펜) 2. 한국도자기 그릇 세트 3. 문화상품권 5만원 4. 롯데수제햄 5. 타카가이 마젠타 냄비 세트 6. 테팔 무선전기주전자 중 택1 
  • 알트원 (구 기가스 소프트) : 현금 10만원.    (NEW!)

 

뉴페이스 / 스타트업 

  • 펭구리 엔터테인먼트 : 스팸 세트. 사장님이 직접 글 남겨주셨네요.  “^^^; 올 추석에는 게임이 잘 되어서 좀 더 좋은 걸 직원들에게 줄 수 있었으면 좋겠습니다.”  건승을 기원합니다.  신마법의 대륙 파이팅!     (NEW!)

 

SI / 쇼핑몰 / 보안 / 하드웨어

  • 티맥스소프트 : 아직 월급 체불이 일부 해결 안된 모양. 선물은 무리.
  • 인터파크 : 4만원대 도브 or CJ 선물세트중 택일
  • 골프존 : 40만원 자체 쇼핑몰 캐시 또는 20만원 상품권. 2008년 기준 180명이 “순이익” 400억을 벌어들인 회사. 굉장하죠. 스크린골프도 시리어스 게임이라고 개인적으로는 보고 있습니다. (NEW!)
  • ITMEXSYI : 대기업 GS의 SI 회사입니다.  1. 사과/배 세트 2. 참조기 세트 3. 와인 세트 중 택일 .   (NEW!)

 

외국계

  • 그라비티 :  1. 사과 선물세트 - ( 봉화 청량사과 )  / 2 참치 선물세트 - ( 찌게용,고추,야채 참지)  / 3. 올리브유 선물세트 - (올리브,포도씨,해바라기씨)  / 4. 생활용품선물세트 - (치약,칫솔,샴푸,린스,바디로션)  중 택
  • 야후 코리아 : 10만원 백화점 상품권 
  • 크라이텍 코리아 : 포도씨유 / 햄 세트 / 과일 세트 3중 택일.. 5만원 상당.
  • NVIDIA KOREA : 외국계라 그런거 없습니다
  • UBI SOFT : 외국계라 그런거 없습니다 하나 추가요~
  • 코나미 디지탈 엔터테인먼트 코리아 : 10만원 상당의 한과 세트    (NEW!)


lifedefrager의 트위터 - 2010년 02월 09일 트윗로그

힘들죠. RT @paparanga 매니저가 실무에서도 탁월함을 종종 보여주지 않으면 조직원들의 리스펙트를 얻지못하고 리더십이 흔들리는게 이 바닥의 특성이다. 실무와 매니지먼트는 독립적인 영역이기에 매니저는 두 개의 커버리지를 요구받는다. - 3:17 #

http://tinyurl.com/ycxlmvz 넥슨/드래곤네스트 파이오니어 (일종의 PRE OBT) 프로모션 웹사이트. CG 애니메이션 퀄리티 좋고... 체감상 아트디렉터가 제대로 주도하는 게임 아니면 저만큼 나오기 어렵다고 봄. - 9:33 #

팁을 많이 받는 뛰어난 웨이터의 특징. http://tinyurl.com/yj2ntxv 심오하다... - 9:38 #

아이폰 열풍에 맥스봉 소세지가 불티나게 팔리고 있다고 합니다. (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ.) http://tinyurl.com/yf2qdc4 아... 믿기 어렵군요. 추운 날에 유저들이 장갑을 벗기 싫어서 그렇다고. i천하장사! - 9:40 #

http://tinyurl.com/yjgsgj6 일본에서 성인용 팩키지 게임 유통에 재미있는 시도가. 게임 자체는 공짜로 뿌리고, 피규어가 포함된 버전은 피규어 가격만 받는다. 그리고 다양한 관련 상품 출시 예정. TV애니메이션의 모델을 참고한 듯. - 9:58 #

웹게임 무림영웅의 노예 시스템. 노예가 되면 주인에게 경험치를 물어다주게 된다고..-_- http://fearghoul.egloos.com/2538139 아무리 게임이라고 해도, 나의 인권을 남에게 맡기고 싶진 않다. 상대가 영웅이라도 마찬가지. - 10:3 #

알집의 이스트소프트 대표님이 굉장히 적극적으로 소통에 나서시는군요. RT @jangjoong 만약 저희가 "모든 것을 고객의 잘못으로 무시하는 식"의 고객 대응을 했다는 것이 사실이라면 제가 책임지고 해당 조직 쇄신을 약속 드리겠습니다. - 13:37 #

RT @GameHoon: http://ow.ly/15kfi 대형 게임사 논문모음, 이렇게 한 10년 지나면 한국이 게임(온라인) 잘 한다는 소리 듣기 힘들것 같다. - 14:22 #

@junezel @minist 자기 친구 그룹끼리 리그 만들어서 유명 선수 사고 파는 스포츠 매니징 게임 만들면 딱이겠네요. 그러고보니 시드마이어도 문명 FOR 페이스북 만들고 있다더군요. - 14:33 #

기업 블로그, 기업 트위터에서 담당자가 뭔가 업데이트해야한다는 압박감에 자사나 자기 게임, 상품과 관계없는 내용을 무감정하게 [퍼가요~] 하는거 참 안스럽다. 자기가 쓰는 미디어에 대한 이해는 하고 PR을 해야할거 아닌가. - 15:14 #
회사 블로그 중에서는 그래도 제일 내용이 알찬 곳이 네오플로그인데 (이쪽은 그 회사 정말 오래 다닌 모 개발자님이 연재를 한다던가 하기도 한다.), 그곳도 사실 뜬금없을 때가 없진 않음... 여튼 다들 공부하고 좀 섬세하게 운영합시다. - 15:17 #

게임메카, "게임 업계에 노조가 없는 이유는?" http://bit.ly/bH0yaD 조금 억지스러운 부분도 있지만 재미있다. 워낙 개인의 능력차나 팀에 대한 궁합이 천차만별인 분야라 다 같이 잘 살기도 어렵고... - 22:52 #
TIG는 사장님 네트워크에 친화적이라 고위층 인터뷰 바로 따오는 거에 능하고, 보도자료를 잘 활용한다. 인벤은 하드코어 게이머 취향의 소식과 산업적 접근에 능하다. 분석적이다. 게임메카는 원래 잡지여서 그런지 유저 흥미 위주의 기획 기사가 재미있다. - 23:9 #

lifedefrager의 트위터 - 2010년 02월 08일 트윗로그

"성서를 버리면 깡패가 되는 클레릭." http://por1004.egloos.com/1637213 어스토니시아 온라인. 게임은 크게 기대 안했는데, 연출 센스가 재미있네요. 책으로 때릴 줄 알았는데... - 0:12 #

결심. 그 회사 가지 않겠다. 월요일에 먼저 연락하는게 나을 듯. 좋게 평가해주셔서 추천하고 추천 받아주신 분들께는 감사하고, 죄송한 일이다.굳이 가서 투쟁의 나날을 거쳐 적응하고 싶지 않기도 하고.멘탈 약한걸 알았으니, 가서 또 박살나고 싶진 않다. - 1:25 #

페이스북의 뒤를 잇는 엄마-스페이스를 기대합니다. RT @faceon
소셜+게임, 소셜+쇼핑이 대세라면 소셜+교육은 어떨까. 이번에도 먼저 한 번 해보겠다. - 1:48 #
SNG, 스토리텔링, 소셜 플랫폼에 대한 드림판다님과 2ndfinger님의 이야기. http://tinyurl.com/yfogpny 트위터도 쓰시는군요. - 3:37 #

http://tinyurl.com/ycsj69u 게임, 그리고 그녀와의 추억... "게임이 더 좋으니까 꺼져버리라구!" - 10:1 #

지금 생각해보면 던파가 막 CB던가?를 하면서 슬슬 고생 시작할 때 엠게임에서 진명 실장님이 다크세이버 외전으로 횡스크롤 만들자고 꼬셨는데, 당시 프로젝트 바쁘다고 거절한게 매우 아쉽다.그 게임은 의외로 동접 꽤 나오다가 리소스 재활용 한계로 폭산.. - 13:0 #
던파가 서비스 4년차인데, 그동안 OBT한 횡스크롤 기반(또는 계열) 액션 RPG는 트리니티 + 하나 정도. C9나 드래곤네스트 등은 사이드뷰는 아니니까. 수많은 포스트 던파 게임이 꽤 큰 회사에서도 허들에 무수히 넘어졌다. 왜 그랬을까? - 13:3 #
가설 하나. 원래 (잘) 만들기 어려운 장르다. 공중 컴보, 캔슬... 전부 던파 이전에는 온라인에선 없었음. 가설 둘. 장르 특성상 오덕한 사람이 많이 붙었는데 정치력 부족해서 사내 우선 순위에서 밀렸다. 가설 셋. 허들이 게임 장사에 해악이다. - 13:5 
@uniset 동의합니다. 그런데 정작 횡스크롤 흉내낸 게임조차 없었단 말이죠. 3D라는 이유라던가... 오히려 그런 부분은 최대한 비슷하게 벤치마크하고, 컨텐츠의 방향성을 틀었다면 좀 더 사업적으로 의미있는 출시가 가능하지 않았을까요. - 13:14 #
제가 KOG 사장님이면 엘소드 해외 진출 적극 모색하면서 세계관 공유하는 던파 스타일 외전 뚝딱 시도해볼 것 같습니다. 애들 참 이쁘죠. 저도 좋아해요. (..) @sikuru - 13:16 #
아. UH가 이거였군요. http://bit.ly/94UQxR 일본에서 반응 좋다더군요. 대만에서 개발했던.. 제 말은 성공한 게임이 있을 때, 그 장르의 기본 문법을 가져오고 컨텐츠 바꾸는게 꼭 표절은 아니라는 이야기거든요. 삼국명장은 너무했지만. - 13:21 #

http://tinyurl.com/yeqv7h9 많은 사람의 주목을 받고 있는 교육용 게임 한자마루가 시즌 2에 돌입합니다. 캐시아이템 판매를 중단하고 수익 모델을 대대적으로 손을 봤네요. 사실 교육용 컨텐츠에는 이쪽이 더 어울릴지도 모르겠습니다. - 13:24 
http://tinyurl.com/ygacnya CJ인터넷 게임하이 인수설. 넷마블이 게임하이랑 좀 "많이" 친하죠. CJI 또는 CJIG 자체의 매각설도 분명 아직 있습니다만... 게임하이에 눈독 들이는 국내 회사가 적지 않은 걸로 압니다. - 13:45 #


생각해보면 파이널판타지, 슈퍼마리오 시리즈, GTA, 스타크래프트, 디아블로, 와우가 중간에 내부 평가 프로세스에 탈락할 때마다 팀 사람들은 여기저기 흩어지고 잘리고 자발적으로 퇴사하고 그걸 일년에 전사에서 너다섯번씩 하면 그 팀 개발력이 유지되겠나? - 14:13 #
결과적으로 회사,스튜디오,팀의 인력들 실력 및 취향,팀웍 = 정체성이 매 턴(!)마다 리셋된다.그러니 학맥,카리스마,정치력 없으면 애초에 안정적 개발 진도 유지조차 어렵다.만드는 게임 장르는 그때마다 달라진다.노하우 축적은 결국 개인의 이슈가 된다. - 14:18 #

http://tinyurl.com/yjnh3mk 재미있는 기사. 게임하이를 잡아먹을 수 있는 회사로 거론된 CJ인터넷과 위메이드의 주가가 폭락했고 게임하이 주가는 올랐다. ㅎㅎㅎ CJ인터넷이 세계 최저 평가주로 꼽힌다는 평도 흥미롭다. - 16:6 #
게임하이 최대 컨텐츠는 서든어택을 위시한 FPS 포트폴리오와 연예인 IP 게임. 그런 맥략에서 볼 때 엔씨는 제페토 지분 30%, 넥슨은 컴뱃암즈의 두빅과 카스 보유, 네오위즈는 배틀필드 공동 개발. FPS랑 관련없는 회사는 뭐... - 16:11 #

예술이 게임을 만드는가, 게임이 예술을 만드는가. 게임 읽기 블로그 : http://readgame.perplexing.kr/42 언제나 좋은 글 감사히. 맨 마지막의 "예술이 되기 위해 게임다움을 포기할 필요는 없다."라는 말이 기억에 남는군요. - 16:41 #

"저는 그래서 사원 아이디어 게시판에 별로 관심없습니다.이미 아이디어는 너무 넘쳐나기 때문이죠." RT @justin_jwpark: 성공한 창업가의 값비싼 조언 RT 혁신의 재정의-이해진 NHN 창업자 http://tinyurl.com/yb2wp2x - 22:0 #

lifedefrager의 트위터 - 2010년 02월 07일 트윗로그

자다 일어났습니다. 꽁꽁 얼어붙은 토끼, 엄마 개와 강아지를 발견해서 자전거에 태우고 강아지는 주머니에 넣고 정신없이 동물병원 찾아서 (그것도 외국인 의사) 응급실도 없다길래 줄서서 시간당 3만원 돈 준비하면서 기다리는 꿈을 꿨네요. 아... - 3:32 #

게임 패치할 때마다 헬게이트가 열리는건 당연하다는 요약이 눈에 들어와서 슬쩍 소개. 일리가 있지요. 그렇다고 손 놓으면 안 되지만... http://polomerria.egloos.com/2536448 - 7:45 #

http://tinyurl.com/y8ff5zb) 이 책도 보고 싶구먼요. 지하철과 코코넛. 메모용 트윗... - 20:2 #

http://tinyurl.com/y953w3k 임수혁 선수 소천. 딱히 대단한 팬도 아닌데 눈물이 나오려고 한다. 2루에 너무 오래 계셨다... - 20:32 #

http://cosmic.windyzone.com/ 요새 네이버 대문 포함해서 은근히 광고 많이 하는 윈디의 미소녀 로봇 게임 신작 코스믹 브레이크. 겟앰프드처럼 일본에서 개발한걸 들여온 듯 합니다. 너무 대놓고 노린 메카+미소녀 컨셉이지만 좋네요.. - 21:0 #

lifedefrager의 트위터 - 2010년 02월 06일

위메이드 ‘다이아몬드 스텝’ 파워 http://tinyurl.com/ybef6m4 기사에 편견이 좀 많아서 좋아하진 않는 기자지만, 역으로 그걸 알면 행간이 보인다. 굵직한 임원급이 다수 합류하지만, 개발쪽은 네임드 투입 기사가 안 뜨는게 재미있다. - 6:16 #
이 책도 재밌겠다! http://tinyurl.com/yc9x5kq) e-myth. "보통 자기가 기업가 정신에서 창업했다고 생각하지만 실제론 자기를 고용해줄 회사를 차린 것 뿐이다." 라는 표현이 인상적이다. - 6:30 #

FF 오케스트라 공연 다녀왔습니다. 추억을 되새길 수 있어서 좋긴 좋았는데... 음... - 20:0 #
오늘 파판 콘서트에서의 이수영씨는 지금 생각해보니 목소리가 간건지 마이크가 (또는 PA가) 문제가 있었던건지 헷갈린다. 복합적인거 아닐까. 아 그나저나 역시 잘 녹음된 CD를 자기 시스템으로 집에서 편안히 듣는 것도 좋고 공연 가는 것도 좋고 그렇지. - 20:31 #

곰곰히 생각해보니 만화나 게임을 보고는 감동하면서 정작 사람과 세상을 보면서는 느끼는게 없고 감동하지 않는 인물상이 싫었던 듯 하다. 그 따뜻한 마음을 리얼 월드에서도 발휘해주면 좋으련만. - 20:57 #

http://tinyurl.com/ygef4ov 하지만 정작 이 곡 가사를 보고 엉엉 울 뻔한 제 감성도 저렴. 보컬로이드에 참으로 어울리는 노래다. - 21:2 #
http://tinyurl.com/yll7qfe 이게 연작 ココロ・キセキ. 저런거 보면 순수하게 동인이든 뭐든 창작으로 캐릭터를 만들고 이야기를 만드는게 새삼 매력적인 일이긴 하다 싶다. 분석이니 매출이니 유료화니 하다보니 시작점에선 영 멀어졌군. - 21:21 #
애초에 게임도 RPG도 TRPG도 현실도피의 서브 컬쳐라고! 중2병 컨텐츠에 감동을 하는게 뭐가 나빠! (초난강 풍으로.) 그러니 난 신세계의 중2가 되겠어. - 21:24 #
여튼 현실적으로 말해서 "아 재밌었다 나도 저런걸 만들고 싶어."로 시작한 사람들이 온라인 게임 개발 + 비지니스 전개에서 전문성 발휘하는건 확실히 쉽지 않다. 회사원이 지나치게 크리에이트에 목 매달면 발이 땅에서 멀어진다. - 21:35 #

마츠야마 히로시씨가 논하는 캐릭터 게임을 만든다는 것 . 원문 : http://tinyurl.com/m6vgoo 소개 블로그: http://rannin.egloos.com/4666442 보통 판권, 원작물 만드는게 빡세다지만, 저 정도 근성이면..; - 21:48 #

lifedefrager의 트위터 - 2010년 02월 05일 트윗로그

아. 자칭 게임 전문 헤드헌터분들, 가끔 좀 웃기긴 하다. 먹고 살다보니 어쩔 수 없는 거니 이해는 한다만. 게다가 블로그 하시면서 거래 안 풀린 회사 은근히 욕하는건 이건 상도의도 아니고 뭐도 아니고... 게임 모르고 게임 리쿠르팅 한다는게 개그. - 9:26 #
아바타 이후의 3D 붐 덕분인지 조선일보에 엔비디아 젠슨황 인터뷰가 떴습니다."엔씨도 우리랑 최적화한다능." http://tinyurl.com/yk3lpzh http://tinyurl.com/yloquv4 이제 입체까지 신경써야 하는 더러운 세상! - 10:12 #

fxman님의 넥슨 기자 간담회 기사. http://tinyurl.com/ygxkkxg 작년 매출 7000억, 해외 비중 67%. 던파가 현재 겨우(!) 5개국 밖에 안 나간 걸 생각하면 이후도 기대할 만. 일본 법인 95% 성장. 감사 보고서 기대. - 10:22 #
해외 상장 준비중이라 발언이 조심스럽다. 매출은 메이플-던파-카트-마비 순서. 넥슨도 스마트폰 한다. 단순 모바일 컨텐츠가 아니라 온라인 연동을 고민. 메이플 DS 출시 예정, 마비2는 고비를 넘었다. 던파2는 아직은 별 생각없다. 해외가 먼저다. - 10:41 #

넥슨은 왜 연매출 (곧) 1조원을 강조할까. http://limwonki.com/325 정말 심플하게 해석을 하자면, 엔씨가 연매출 6000억에 주가 3조. 곧 상장해야 하는 입장에선 내가 이대 나온 여..가 아니라 최대한 비싸게 팔고 싶겠지. - 18:34 #
alankang님의 [겜중감] 비주얼드 블리츠 왜 재밌나. http://tinyurl.com/yftjdws 운발과 실력의 조화. 소셜 랭킹. 점수가 매주 초기화.(나쁜 놈들.) 무려 부분유료화를 고려하고 있다는 모양입니다. 더 나쁜 놈들! - 10:55 #

다음주에 어느 회사로 갈지 결정할 듯. 오래전부터 꼭 가고 싶었지만, 입사하면 여러 가지 의미로 후폭풍이 장난이 아닐 듯한 히트 게임 개발팀. 그리고 탄탄한 캐시카우 갖고 있는 히든챔피언적 기업에 내가 믿고 나를 믿는 사람이 리드하는 신작 프로젝트. - 15:37 #

블루사이드가 임금, 퇴직금 밀려서 난리인 모양. http://tinyurl.com/yk4ycbo 이현기님 RPG팀은 분사해서 독립, 네오위즈와 계약. http://tinyurl.com/yk72m8d KUFA는 아무래도 드래곤플라이 주도로 개발할 듯. - 17:51 #

lifedefrager의 트위터 - 2010년 02월 04일 트윗로그

http://tinyurl.com/yeouz2o LoL 한국 도메인, Riot Games로 이관. 별도 비용 없이, 제작진 [전원] 서명이 들어간 게임 패키지만을 제공받기로 합의.. 참고로 세시소프트는 카오스2 개발하고 있는 회사입니다. 보기 좋네요. - 0:54 #
토막에서 마계촌 온라인까지! RT @aozet: http://bit.ly/aeB4gj 11년된 게임개발사 SEED9이 CJ에 74억에 인수(사장지분53%인수) 월매출 10억의 알투비트 + 차기작 마계촌온라인(캡콤공동개발,CB준비중) - 1:3 #
http://tinyurl.com/ygvw3ka 정글고에 부분 유료화 이야기가 나와서 반가운 맘에 소개. 좀 지난거지만... - 2:6 #

[ 모리 차장의 비밀과외 http://tinyurl.com/ykzl4ju ] 꽤 재미있네요.부담 없는 볼륨이고, 생각 정리하는데 큰 도움이 됩니다. 접근 방식도 아주 현실적이고요. http://tinyurl.com/yfda7s7 요기 리뷰도 다시. - 2:15 #
보고 있는 책에 재미있는 표현이 있어서. "공처 불황" 아내가 무서워서 대기업의 인재가 벤처나 신흥 회사로 옮기지 못해 일본 사회의 활력이 떨어지는 현상을 말한다. 전업 주부에게는 아무래도 비지니스맨과 다른 논리가 있을 수 밖에. - 2:51 #
위메이드 YNK 저팬 인수. 35%/50억원. http://tinyurl.com/yzl2zfu 타르타로스 온라인도 예상대로(?) 일본에서 순항중. 부산권 개발사인 인티브소프트의 캐시카우가 되어줄지 기대. 아. 게임 안 나와도 게임 사업 된다니까... - 11:23 #
게임온은 네오위즈 계열임. RT @twinstick: 어제 IR 발표난 소식입니다만, 게임온에서 러시아산 MMORPG인 Allods 온라인의 일본 서비스 계약을 정식으로 체결했습니다. 와우 클론 중에서는 평가가 높은 편이라는군요. - 11:27 #

드래곤 네스트 전직 기술 동영상 소감. http://tinyurl.com/yjrus9n 이펙트 센스 멋짐.최고.굿.그런데 아트디렉팅에 스킬 디자인이 좀 의존하는 느낌? 성급한 이야기지만 이펙트 퀄리티를 스킬의 개성이 못 따라간다. (던파 대비.) - 11:33 #
우주전대 테란렌쟈- RT @xeon_thebrick: 으앜ㅋㅋ 만우절용 기믹이었던 스타2 테란의 합체로봇 '테라트론'이 너무 반응이 좋아 진짜 유닛으로 등장시키기로 결정되었다는 소식이 들려오고 있습니다! ㅋㅋ http://bit.ly/cQL4mm - 13:31 #

의미있는 발언이라 소개합니다. RT @eracian 최근 M&A가 증가하면서 게임회사의 가치평가는 많이 정교해졌습니다. 업계에 전문가도 많이 늘고 투자 대기 자금도 풍부한 상황이어서, 회사가 충분한 가치를 보유하고 있다면 저평가되는 경우는 낮습니다. - 20:13 #
러브 플러스 신작은 러브 플러스+ (러브 뿔뿔)인 모양. 왠지 네이밍에서 익숙한 기분이 든다. - 21:20 #
http://www.gamehama.com/apo/ 까까님네 아포칼립스가 몇명만 더 들어오면 동접 신기록 달성이라고 합니다. 웹게임 관심있는 분들은 지금 접속을! - 22:47 #

http://www.keepwalking.co.kr/blog/fff1045/ 멋있는 분이다. 잘 되었으면 좋겠다. 그렇긴 한데, 자폐아/게임 중독의 안티테제로 무언가 꿈이 있다고 말하시는건 조금 위험하지 않을까.유료화가 최고의 관심사인 사람이지만서도. - 23:51 #

[요약] 모리 차장의 비밀 과외 책과감상.

요약이 챕터마다 잘 되어 있는 책이지만 읽으면서 메모. 주제와는 좀 관계없어도 제 개인적으로 도움이 될 부분은 따로 뺀 거라서 좀 돌아갑니다.  제일 큰 감상 하나. 내 삽질은 유니크한게 아니었군. 고치자.

모리 1.jpg

 

1. MBA 필요없더라.

회사원이 시간도 없고 체력도 없는 이상 자기 성장을 위해서는 전략적 사고가 필요. 무엇을 공부하지 않을지를 먼저 따져보자.

전략  = 자원 투입의 우선 순위를 정하는 것  = 무엇을 할 것인지가 아니라 무엇을 하지 않을지를 결정하는 것 = 버림의 의사 결정

MBA(학벌)의 가치는 브랜드 가치 / 품질 가치 (배우는 것)  / 경험 가치 (개인마다 다름) 

브랜드는 결국 품질 보증을 위한 커뮤니케이션 수단.  따라서 객관적으로 품질 평가가 가능한 일용품엔 브랜드가 존재하지 않는다. 브랜드에 의미가 있는건 고급품, 사치품.

MBA란게 베일을 벗기면 그 코스 자체는 학부 수준. 게다가 워낙 많이 쏟아지고 있다. 좀 세게 말하면 MBA가치는 점차 하락하는 경향이 있다. 근거없는 컴플렉스를 가지면 안된다.

영어의 경우 히어링, 스피킹, 영문법, 독해를 다 공부하겠다는건 욕심. 가장 득이 될 걸 고르는 센스. 안 되는걸 하려고 하지 말고 자기가 더 잘할 수 있는걸 확실히 해라.  영어 공부가 아니라 일에 대한 테마를 영어로 공부.

 

2.자신의 시각으로 공부하는 방법.

애초에 지식보다 공부하는 법이 중요.

타인의 눈이 아니라 자신의 눈을 의사 결정의 기준으로 해라. .. – 하지만 바른 말만 하는 사람이 조직에서 배척 당하는 것도 사실.  

숫자 뒷면의 현실을 상상하라. 머리에 인풋되는 정보의 양을 지나치게 늘리지 마라. 오히려 스스로 생각할 수 있는 폭이 제약된다. * 굳이 독자성, 독창성에 구애받을 필요는 없다.

경영 컨셉, 방법론에 끌려다니지 마라. 어디까지나 그건 전달의 수단으로만. 경영학, 비지니스 밖에서 어휘를 찾아라.  신문, 잡지, 경영 서적 (자기 계발 서적?) 은 3악. 정보는 입수해야 하지만, 남의 [필터]를 [사실]로 받아들이지 마라. 메세지는 언제든 실체와 거리가 멀어질 수 있다.

회사를 움직이는건 감정을 가진 인간, 논리적 과학적 해결책만으로는 답이 나지 않는다. 왕도의 해결책 따위는 존재하지 않는다.  비지니스 공부할 때는 항상 수단의 목적화를 경계하라.

경험 의존 증후군 = 과거 성공 체험 강박증.  자신의 성공 체험을 절대시하고 단 하나의 가치 기준을 설정하는 경영자 고유의 질병. 때로는 과거의 경험을 버리는 용기도 필요하라.

 

3.본질부터 찌르는 분석 기술

상식의 벽은 만만치 않다. 인정하자.   내 경우는 직관 좀 덜 들이대자…. 방치하면 회의는 산으로 가고, 목소리 큰 사람의 제안을 채용하며, 바른 주장이라고 하더라도 본래의 뜻과는 다른 방향으로 조정 작업에. 이른바 정치적 귀착이다.

분석 기술 = 기업 전략을 과학적 합리주의에서 어프로치.

  따라서 쪼개서 분석(환원론)하고 인과 관계를 도출해서 (인과율)  진실에 접근한다.  정론이 강하다.

경영에 과학적 합리주의를 끼워넣는게 우선. 모든 주장은 수치로 치환되어 인과 관계로 분석할 수 있다. 어떤 주장이 나왔을 때, “Prove it” 이라고 말해라. 증명이 없는 의견은 수렴되지 않는다.

수치를 그래프화하는 것만으로는 분석이 아니다.  그러한건 단순 묘사.  so what?  그래서 어쩌라고? y는 x가 원인이다, 따라서 x를 이 정도까지 올리면 y가 목표에 근접할 수 있다. 는 식으로. 접근. 분석은 인과 관계를 특정화하기 위한 작업.

모든 정보를 미친 듯이 모으려고 하고 주말도 쉬지 않는 동안에 생각할 시간도 체력도 소진되고 아무런 결과도 내지 못한다.   그렇게 하지마.    정보는 많을 수록 좋은게 아니며, 역발상으로 내가 정보량을 컨트롤하는 쪽이 낫다.

시간을 포함한 자원 배분의 제약을 명확하게 인식하고, 또 인식시킬 필요가 있다.

3C – Collect (정보 수집)  > Create (가설 구축) > Confirm (분석)의 워크 플로우를 의식하라. 검증되면 ok, 아니면 가설을 다시 설정. 

 

프리젠테이션, 커뮤니케이션

간결함은 프리젠테이션의 기본 사상이다. 누구라도 알 수 있고 비틀린 곳 없이 직설적인 논리로 구성하는 것이 중요하다.

  • 하나의 슬라이드에는 하나의 메세지. 문장은 최대 7 항목, 그래프는 최대 2개까지. ( 정보량 제어.)
  • 어려운 말, 추상적인 말 빼고 초등생도 이해할 수 있는 간결,간단,구체적인 고유 명사.
  • 청중이 이해할 수 없어서 반대하는 패턴이 의외로 많다.
  • 공감을 얻기 위한 전략이 필요.
  • 위로부터의 개혁과 아래로부터의 개혁의 조합이 필요하다.
  • 이해 관계자의 입장에서 그 니즈를 분석.

 

그 외

  • 가족은 나의 주주다. 가족, 나, 사회, 회사가 이해 관계자.
  • 자신의 일 스타일을 먼저 파악할 필요. 머리가 잘 돌아갈 시간을 확보하기 위한 장소, 수면, 휴식. 집중력이 유지될 수 있는 시간. 재료를 준비하고 사고가 발효될 때까지의 기간.
  • 스케쥴 관리에도 시간의 질이 포인트. 
  • 자기 업무도 분류해서, 선택/집중.
  • 시간 괸리 십계 – 이 건 쓸모가 있을 듯. 책에서 보셈.  10훈 : 집중과 이완의 밸런스를 중시. 긴장만 하고 있어도, 너무 풀어지는 것도 금물.
  • 인간 관계 – 상대방의 안색만 살피고 호전시키려고 하면 오히려 악화된다.
  • 기업 경영을 생각하는 툴로서의 전략은 자기 자신의 매니지먼트에도 응용 가능.
  • 가장 고민스럽고 힘든 것은 의식의 매니지먼트.  맑고 안정된 마음을 어떠한 상황에서도 유지하는 것이 최대의 도전.

아. 재미있었다.  이 책을 3년전에 읽었어야 하는데. 꼭 40대가 아니라도 읽어볼만 합니다. 관련 링크 몇가지.


lifedefrager의 트위터 - 2010년 02월 03일 트윗로그

마음이 따뜻해집니다. 건강해라. RT @blue2fly: [RT강추] http://twipl.net/Bry 1.30.(토)에 긴급수혈을 부탁드렸던 승빈이입니다. 카페 이미지를 다운받아서 새로 올립니다. 승빈 아버님이 감사의 뜻을 전하고 계십니다. - 0:19 #

소드아트 온라인이라는 라이트노벨 하나를 읽었습니다. 가상현실형 MMORPG 이야기를 다루고 있는데, 국내의 양산형 게임 환타지 소설에 비해서 굉장히 감정 이입이 되더군요. 주인공이 유니크 스킬 소유자인건 마찬가진데 말이죠. 재미있습니다. 추천. - 0:32 #
국내 소설 PV도 있군요. 차세대 MMORPG를 고민하는 사람들이 기분 전환용으로 읽기에 부족함이 없습니다. :3 브레이크에이지 때나 지금이나 이런 류는 개발자가 악역... http://www.youtube.com/watch?v=qSXwNFF5-iI - 0:36 #
http://tinyurl.com/yfunkae) 이 책 재밌겠네요. 2월에 사려는 책. 집행인의 귀향,드림마스터,모리 차장의 비밀과외,MBA가 회사를 망친다,멋진 징조들,샹그리라,컨셉의 연금술사.직장인을위한실무비지니스프리젠테이션.. 중고 대환영! - 2:10 #

http://tinyurl.com/yb5huyg http://tinyurl.com/yjk2y5y http://tinyurl.com/yj9xa55 귀여워서 폭발하겠군요. 벽달님하고 까까님네 프로젝트에 참고가 될지도... - 2:22 #
주목. RT @proddam: 게임로프트 작년 앱스토어에서만 2천5백만달러(290억) 매출. http://tinyurl.com/ygeodwd 반면에 징가는 페북에서 3억달러 이상(1,000억) 매출을 낸 것으로 추정. http://j.mp/7zQjyl - 4:52 #

만렙 달성한 유저가 생기는 순간 해당 서버에 전체 메세지로 공지... 해주는 게임 있나용. - 5:18 #
엄지! RT @yeojy 스마폰이 없는 나를 불쌍하게 여기는 친구가 자기가 가진 아이폰,블랙베리,옴니아 사진을 보내왔길래 답장으로 내가 번갈아 타는 차 세대(스타크래프트,컨버터블스포츠카,세단)를 찍어 보내줬다. - 15:35 #

일본 아키바의 웃긴 포스터. 맨 아래 피직스가 제일 웃기군요. 양배추 전설을 알고 있는 사람한텐..; 그래도 물리가 잘 들어간 게임은 정말 멋져집니다. http://tinyurl.com/yjz7hh2 - 22:48 #

넥슨 부산 스튜디오 구인 광고. http://tinyurl.com/yjt93qq 이제까지의 넥슨과 달리 콘솔/모바일/플래시/웹을 가리지 않고 뭔가 새로운 것에 관심이 많고 하고 싶은 사람을 찾는다는 점이 흥미롭다. 포트폴리오 규격도 재미있고. - 23:14 #

트위터 관련 강연하는 분들 RT 부탁 말고 좀 더 창의적인 데몬스트레이션을 고민하시면 좋겠습니다. - 23:44 #

lifedefrager의 트위터 - 2010년 02월 02일 트윗로그

iPad는 놀라운 브라우징 경험을 제공한다 - 플래시가 하나도 안 보이지만. http://tinyurl.com/y97l3go html5가 플래시로 할 수 있는게 다 돌아가도 역시 시간이 좀 걸리긴 할 듯... - 1:48 #

넥슨별도 에버플래닛도 지구별도 ... 왜 다 별일까? 싸이월드 미니홈피가 [집]이고 동물의 숲이 [마을]이다. 소셜 액션을 하기 위해선 상호 방문해야 할 수 있는 개개인 소유의 장소가 필요하고, 인터랙션 다양화를 위해서 자연스럽게 스케일이 커진 거죠. - 2:27 #

http://nextframe.jp/auau/run.html 심플한 플래시 게임 습작 하나. 역시 고수는 단순한 걸 만들어도 센스가..; 캐릭터 예쁘네요. - 3:51 #
케이브의 폭탄+탄막형 슈팅 게임 ESP가루다 2 블랙 레이블 PV 동영상. HD로 보시라. 역시 케이브 슈팅 게임 음악은 전자음으로 달려야 하나 싶기도. 취직하면 살테다. (tm) http://tinyurl.com/y8e6sny - 4:13 #

2009 딜로이트 아시아 고속성장 500대 기업에서 한국 게임 관련 회사만. 294위 애니파크(마구마구), 301위 NHN게임스(C9), 451위 네오플(던파), 454위 나우콤, 455위 조이맥스, 470위 위메이드, 493위 액토즈소프트. - 5:38 #
애니파크는 CJ, 네오플은 넥슨, NHN게임즈는 NHN 이런 식으로 모회사가 있는 경우가 많고, 라테일과 실크로드의 힘이 느껴집니다. 위메이드 서사장님의 수완도 대단.. 출처는 RT @youthinking 님. http://j.mp/aEsgqm - 5:42 #

화성인 바이러스에서 이번엔 "게임 컬렉터"를 찾습니다. ...매니악 아이템에 맛 들였구먼. http://tinyurl.com/ybpm24g 취향이니까 제발 존중해주세요. - 19:48 #
스트리트파이터 4 캐릭터 디자인과 관련된 몇가지 이야기. http://rnarsis.egloos.com/4331344 격투게임이라서 더 그랬겠지만,2D로 기십년 동안 이미지가 정립된 캐릭터를 고퀄 3D로 표현한 프로젝트에 대한 고민을 엿볼 수 있음. - 19:54 #

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